Hella's proshop

Proshop som erbjuder såväl utrustning som hjälp med träning

Klotkunskap

KLOTKUNSKAP

Bowlingklot har förändrats enormt genom åren.

Från polyester och enkla viktblock till dagens avancerade coverstocks, symmetriska och asymmetriska kärnor och ett nästan oändligt antal kombinationer av yta, layout och bollrörelse.

Men en sak är fortfarande densamma:

Det gäller att få rätt klot i handen vid rätt tillfälle.

Ett modernt bowlingklot är betydligt mer än ett skal, en kärna och tre hål.

Två bowlare kan kasta exakt samma klot och få helt olika bollrörelse. Fart, varvtal, axis rotation, axis tilt, PAP, teknik och spellinje påverkar hur klotet använder sina egenskaper.

Därför börjar jag helst inte med frågan:

”Vilket klot är starkast?”

Jag börjar hellre med:

”Vilken bollrörelse saknar du?”


BALL MOTION – VAD SKA KLOTET GÖRA?

När jag bygger en klotarsenal försöker jag skapa olika typer av bollrörelser snarare än att bara samla klot som på pappret är olika starka.

Ett enkelt sätt att beskriva bollrörelsen är att titta på när klotet börjar läsa banan och hur snabbt det reagerar när det hittar friktion.

Jag använder därför gärna:

Early – Medium – Clean för var klotet börjar läsa banan.

och

Slow – Medium – Quick för hur snabbt klotet förändrar sin rörelse när det hittar friktion.

Det ger exempelvis:

Early / Slow – tidig och lugn bollrörelse
Early / Medium – tidig läsning med mer fortsättning
Medium / Slow – kontrollerad och jämn bollrörelse
Medium / Medium – balanserad läsning och respons
Medium / Quick – tydligare och snabbare respons längre fram
Clean / Medium – lätt genom fronten med kontrollerad respons
Clean / Quick – lätt genom fronten och snabb respons mot friktion

Det här säger ofta betydligt mer än att bara säga att ett klot är ”starkt” eller ”svagt”.

Ett Early / Slow och ett Clean / Quick kan båda skapa mycket total hook – men göra det på helt olika sätt och därför lösa helt olika problem.

Frågan blir alltså inte bara:

”Hur mycket ska klotet hooka?”

utan:

”VAR ska klotet börja arbeta och HUR SNABBT vill vi att det reagerar?”

Några typiska exempel

Early / Slow
Det klassiska exemplet är ett traditionellt urethanklot. Det börjar läsa banan tidigt men förändrar riktning lugnt och kontrollerat. Ett användbart verktyg när vi vill hålla bollrörelsen förutsägbar.

Early / Medium
Ofta ett starkare reaktivt klot med tydligare yta. Det hittar friktion tidigt men har mer fortsättning genom banan än ett traditionellt urethanklot.

Medium / Slow
Ett jämnt och kontrollerat reaktivt klot. Läser inte lika tidigt som Early-kategorin och skapar en rund och förutsägbar form.

Medium / Medium
Den klassiska allround-rörelsen. Varken extremt tidig eller extremt ren genom fronten och med balanserad respons mot friktion. För många spelare är detta klotet som hamnar mitt i arsenalen.

Medium / Quick
Tar sig relativt enkelt genom den främre delen av banan och ger en tydligare respons när det hittar friktion.

Clean / Medium
Mycket lätt genom fronten men fortfarande kontrollerat när det hittar friktion. Användbart när banan börjar bli sliten och tidigare klot använder för mycket energi för tidigt.

Clean / Quick
Lätt genom den främre delen av banan och snabb respons mot friktion längre ner. Här hittar vi ofta blankare reaktiva klot som används när vi behöver längd och tydligare vinkel längre fram.

Det här är naturligtvis inte absoluta kategorier. Yta, kärna, layout, oljeprofil och framför allt spelarens egen release påverkar hur klotet beter sig.

Poängen är att skapa ett språk för bollrörelse.

Istället för:

”Jag behöver ett starkare klot.”

kan vi börja säga:

”Jag behöver något som läser lite senare men fortfarande är Slow.”

Då pratar vi om vilket problem klotet ska lösa istället för hur många ribbor det ska hooka.


COVERSTOCK – KLOTETS KONTAKT MED BANAN

Coverstocken är klotets kontaktyta mot banan och har mycket stor betydelse för bollrörelsen.

Reactive resin brukar traditionellt delas upp i:

Solid – Hybrid – Pearl

De beteckningarna är fortfarande användbara, men berättar långt ifrån hela historien.

Två solidskal kan skapa helt olika friktion och två pearlklot kan uppföra sig helt olika på banan.

Därför är jag betydligt mer intresserad av hur skalet faktiskt skapar friktion än vad som står på etiketten.

Ytan förändrar klotet

Ytan är ett av våra starkaste verktyg.

Ett grövre klot får normalt möjlighet att skapa friktion tidigare. Ett finare eller polerat klot tar sig normalt lättare genom fronten och flyttar sin tydligare friktion längre fram.

Därför betraktar jag inte fabrikens yta som helig.

Ytan är en del av klotets setup.

Och den kan ändras när vi behöver en annan bollrörelse.


KÄRNAN – KLOTETS MOTOR

Inuti ett modernt prestandaklot finns en viktkärna som påverkar hur klotet roterar och hur rotationsaxeln förändras på vägen mot käglorna.

Två viktiga begrepp är RG och differential.

RG – Radius of Gyration

RG beskriver förenklat hur klotets massa är fördelad i förhållande till rotationsaxeln.

Lägre RG innebär att klotet generellt har lättare att komma igång rotationsmässigt.

Högre RG innebär att mer massa ligger längre från centrum och klotet tenderar att behålla sin initiala rotationskaraktär längre.

Differential

Differentialen är skillnaden mellan klotets högsta och lägsta RG.

Den påverkar bland annat klotets potential för track flare och axis migration.

Högre differential innebär generellt större potential för flare.

På asymmetriska klot finns dessutom intermediate differential, som beskriver ytterligare en skillnad mellan klotets rotationsaxlar och är kopplad till kärnans asymmetri.

Men precis som med allt annat ska siffrorna inte läsas ensamma.

RG + differential + kärna + coverstock + yta + layout + spelaren

skapar tillsammans det vi ser på banan.


PAP – SPELARENS EGEN ROTATIONSAXEL

PAP betyder Positive Axis Point och är individuellt för spelarens release.

Det är en av anledningarna till att jag inte tycker om att bara kopiera en layout från en annan spelare.

En layout beskriver egentligen relationen mellan klotets kärna och spelarens rotationsaxel.

Därför mäter jag spelarens PAP när det behövs innan vi bestämmer layout.

Två klot som ser identiskt borrade ut kan alltså ha två helt olika layouts om spelarnas PAP skiljer sig.


LAYOUT – FINJUSTERING, INTE MAGI

Jag arbetar bland annat med Dual Angle-systemet för att beskriva och reproducera layouts.

Layouten hjälper oss att påverka hur kärnan arbetar för den aktuella spelaren och kan bland annat användas för att påverka hur klotets rotationsutveckling sker genom banan.

Men här finns en viktig princip:

Layout kan inte göra ett klot till något det inte är.

Jag väljer hellre rätt klot med en logisk layout än fel klot med en ”magisk” layout.

Coverstock, kärna och den bollrörelse vi söker kommer först.

Layouten är finjusteringen.


YTA – DET BILLIGASTE NYA KLOTET DU KAN KÖPA

Det där är naturligtvis sagt med lite glimten i ögat.

Men skillnaden kan vara förvånansvärt stor.

Bowlingklotets yta förändras när vi spelar. Olja, friktion och slitage gör att klotet efter ett antal serier inte längre har exakt samma yta som när det var nytt.

Därför arbetar jag aktivt med ytjustering.

1000, 2000, 3000, 4000 grit eller polish är inte automatiskt bra eller dåligt.

Frågan är:

Vad vill vi att klotet ska göra?

Ibland behöver du faktiskt inte köpa ytterligare ett bowlingklot.

Det kan räcka med att göra det du redan äger bättre anpassat till uppgiften.

Ja, jag vet.

Dålig affärsidé för en proshop. 😉


GREPPET – HÄR BÖRJAR ALLT

Jag har alltid lagt stor vikt vid greppet.

Och den delen av min filosofi har egentligen inte förändrats särskilt mycket genom åren.

Ett bowlingklot kan ha världens mest avancerade kärna och ett fantastiskt coverstock.

Om spelaren måste klämma fast sig i klotet spelar det inte särskilt stor roll.

Greppet ska hjälpa spelaren att vara avslappnad och ge möjlighet att repetera sin release.

Jag arbetar därför individuellt med:

Span
Fingerpitch
Tumpitch
Tumform och oval
Fingerinsatser
Interchangeable Thumb

Händer är olika.

Releaser är olika.

Därför ska grepp också vara olika.


BYGG EN ARSENAL – INTE EN SAMLING

Det är lätt att köpa bowlingklot.

Det är betydligt svårare att bygga en bra arsenal.

Sex klot som gör nästan samma sak är fortfarande bara sex klot som gör nästan samma sak.

Jag försöker istället skapa tydliga skillnader i ball motion.

När banan förändras ska nästa klot ge spelaren en förutsägbar förändring.

Vi kanske behöver:

Tidigare läsning
Senare läsning
Lugnare respons
Snabbare respons
Mer kontroll
Mer vinkel

Det är här Early / Medium / Clean och Slow / Medium / Quick blir användbara.

Kloten ska ha olika arbetsuppgifter.

Och någonstans i väskan finns förstås det minst tekniskt avancerade klotet av dem alla:

Spärrklotet.

Ingen avancerad kärna.

Ingen fantastisk backend.

Ingen diskussion om Early eller Quick.

Det ska bara träffa en kägla.

Förvånansvärt ofta är det ändå klotet som avgör tävlingen. 😉


LITE NOSTALGI...

Bowlingindustrin älskar nya ord.

Genom åren har vi haft polyester, urethane, reactive resin, particle, solid, pearl, hybrid, mass bias och en hel katalog av förkortningar och tekniska uttryck.

Nya klot kommer och gamla favoriter försvinner.

Och vi bowlare är ganska duktiga på att övertyga oss själva om att nästa klot definitivt kommer lösa alla våra problem.

Det har vi hållit på med ganska länge. 😉

Tekniken bakom kloten har utvecklats enormt och idag kan vi mäta och förstå betydligt mer än tidigare.

Men efter alla år tycker jag fortfarande att grundfrågan är ganska enkel:

Vad behöver spelaren att klotet gör?


SÅ VÄLJER JAG KLOT

När jag hjälper en kund försöker jag se hela bilden:

**Spelarens teknik

  • Release
  • Fart och varvtal
  • PAP
  • Befintlig arsenal
  • Banförhållande
  • Önskad ball motion
    = KLOTVAL**

Först därefter kommer layout och borrning.

Målet är inte att sälja det starkaste klotet.

Inte det dyraste.

Och inte nödvändigtvis det senaste.

Målet är att hitta klotet som gör det jobb du saknar i väskan.

 

Denna hemsida är byggd med N.nu - prova gratis du med.(info & kontakt)